2018年12月17日

「スマートフォン株式会社」についてのお知らせ



 おかげさまで先日より販売を始めましたスマートフォン株式会社は好評をいただいております。ゲームを遊ぶ上でご確認いただきたい事項がいくつかありますもので、お買い上げいただいた方には一度目を通していただければと思います。

・欠品報告が幾つか寄せられています。ご購入いただいた方には検品をお願いします。ご連絡を頂ければ、ただちに不足品をお送りしますのでメールやBASEのメッセージ機能などでご連絡頂ければと思います。

・こちらで対応しきれない著しい欠品については、こちらでCosmodrome Gamesに代替品の送付を問い合わせます。その際に連絡先と電話番号をCosmodrome Gamesにお伝えするご許可をいただければと思います。

・スティーブのパッドについて、おそらく全品で角に折れが発生しています。Cosmodrome Gamesに問い合わせたところ、次の印刷では角丸処理をすることで折れを防ぐ方針だそうですが、現在の版では対応は行わないという方針のようです。

・日本語説明書の9ページ目、2人から4人用のセットアップについて、小売業者タイルを配置する赤帯がズレています。同梱の英語版説明書を参照していただくか、下記の修正PDFを参照いただければと思います。

 smartphone rules jpn_09.pdf

◆ルールの補足

・各種コマは無限にあるものとして扱います。ゲーム中、進捗マーカーなどが不足した場合は商品マーカーなどで代用してください。BGGの当該スレッドでデザイナーが回答しています。
 https://boardgamegeek.com/thread/2108562/are-game-pieces-limited
posted by 円卓P at 22:49| Comment(0) | ルール・マニュアル改訂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2018年12月01日

「ペーターと2匹の牧羊犬」のマニュアルの誤記等について

 おかげさまで「ペーターと2匹の牧羊犬」の発売後、多くの方に遊んでいただいているようです。問い合わせのありました幾つかの点について、この場を借りてお答えします。

◆マニュアルの誤字等

・1ページ目のセットアップ図表内「プレイヤー1のゴール」「プレイヤー2のゴール」は、ともに「プレイヤー1のゴール」「プレイヤー2のゴール」の誤りです。

・6ページ目「見掛け倒しペナルティ」に関して、

「春の得点計算」で獲得した得点以下の忠犬ポイントを「夏の得点計算」で獲得した場合〜

 とあるのは

「春の得点計算」で獲得した得点未満の忠犬ポイントを「夏の得点計算」で獲得した場合〜

 の誤りです。つまり、春と夏の得点が同値だった場合、「見掛け倒しペナルティ」は発生しません。

・7ページ目奥付。数寄ゲームズブログのURL「http://sukigames.seeaaa.net/」は、「http://sukigames.seesaa.net/」の誤りです。


◆ルールの補足
・6ページ目「やればできる子ボーナス」に関して、春の得点が0点以下だった場合、「やればできる子ボーナス」は発生しません。以下のように読み替えてください。

「春の得点計算」で獲得した得点の2倍以上の忠犬ポイントを「夏の得点計算」で獲得した場合、「春の得点計算」で獲得した忠犬ポイントを2倍にして計算します。なお、春の得点が0点以下だった場合、このボーナスは発生しません。


 ルールの誤字等に関して、現在マニュアルの差し替え等の予定はありません。お手数をおかけしますが、上記の事由をご理解の上、遊んでいただければ幸いです。
 また、ルールに関して疑問点などありましたらお気軽にお問い合わせください。
posted by 円卓P at 20:27| Comment(0) | ルール・マニュアル改訂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年08月21日

4人ペア戦の実装などマニュアルの改訂について

 現行のマニュアルでの不明点を改めるとともに、4人で遊ぶペア戦についてのルールを記載したVer1.5のマニュアルPDFを公開します。

coplus rule vol.1.5.pdf

今回の変更点としましては

・タイルの配置の際に、既に配置された自分の色のタイルに隣接させなくてもいいことを明確化しました
・4人ペア戦プレイのルールを記載しました
・人数別による連続手番の利用回数について表を追記しました

 以上の3点になります。
 特に4人ペア戦ルールは位置づけとしましてはオプションルール的な表記になっていますが、コプラス力を試されるエキスパートルール的な仕上がりとなっていまして、ゲーム好きの方にとてもオススメです。
 これは元々アブストラクトゲームの宿痾とも言えるのですが、3人以上で遊ぶアブストラクトゲームはマルチゲームの色合いが強くなり長期的な展望を望みにくい、1プレイヤーの関与度が小さくなりすぎると言った問題がありまして、それは本作も例外ではありません。そこでそうした諸問題を解決するためのもっともベーシックな手法として、今回4人で遊ぶペア戦を提案してみました。チーム戦ということで好みの分かれる仕様ではありますが、こちらはコプラスの醍醐味をよりシビアに、より本格的に味わえるルールです。これまでコプラスを楽しまれていた方はぜひこちらも試してみてください。

 今後販売するコプラスについては標準で改訂マニュアルver1.5を同梱します。その他、改訂マニュアルの配布は大型のゲームイベントなどで行います。直近のゲームイベントは10月のボードゲームオータムフェスタとなります。



・配置されたタイルが全て孤立NETだった場合の得点計算について

 また、上記に関しまして、数寄ゲームズからの裁定を記します。結論から言えば、これは配置されたタイル全てから-5点の失点を受けます。
 本件は「配置されたタイルが全て他の自分の色のタイルと隣接していない場合、それは孤立NETなのか? 最大グループNETなのか?」という疑義によるものですが、マニュアルにてグループNETは「2枚以上が隣接した自分の色のタイルの集まり」と定義されていますので、孤立NETはグループNETではなく、従って最大グループNETにもなりません。
 テストプレイ等で「配置されたタイル全てが孤立NETの場合は失点なし」とのルールを試したこともありましたが、製品版では記述の統一を重視してこのような場合は失点を受けるという裁定になります。
 本件についてはデザイナーのかぶけんさんと協議を重ねたのですが、この仕様を変更するには得点計算に纏わる用語の定義から再構築する必要があり、そうした抜本的なルールの改正は現在コプラスを楽しまれているプレイヤーの方々の混乱を招く恐れが強く、メリット以上にデメリットが大きいと判断したため、このような結論になりました。本件に関しましては今後はこの裁定を公式な見解としますのでどうぞよろしくお願いします。
posted by 円卓P at 20:49| Comment(0) | ルール・マニュアル改訂 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする