2015年04月27日

犯人は踊るポーカー まとめ

 ゲームマーケット2015大阪で販売しました犯人は踊るポーカーのまとめ記事です。




※上の画像2点はゲームの紹介用途に限り、自由に使って頂いて構いません。

犯人は踊るポーカーは、テンデイズゲームズさんの店頭や通販やAmazonで購入することができます。
 →テンデイズゲームズさんの通販ページ
 →Amazon

ゲーム紹介
大阪ゲームマーケットに「犯人は踊るポーカー」を出展します(全体的な概要)
犯人は踊るポーカーってこんなゲーム(ゲームの流れについて)
犯人は踊るポーカーのマニュアルを公開します(マニュアル公開)
インストで役立つかもしれない、犯人は踊るポーカーのフレーバーの話(フレーバーについて)
「犯人は踊るポーカー」上級ルールマニュアルを公開します(大阪ゲムマ、2015春ゲムマ前に購入した人向け)

製作記録
犯人は踊るポーカー製作記録 ユルいがシリアスになったワケ
犯人は踊るポーカー製作記録 カードデザインはどうしましょう?
犯人は踊るポーカー製作記録 パッケは岩○で行きましょう!

 犯人は踊るポーカー
 対象人数:3〜4人
 対象年齢:10才〜
 プレイ時間:10分
 店頭価格:850円(イベント価格:500円)
 ゲームデザイン:円卓P
 アートデザイン:鍋野たま

 内容物
 箔押しカード 5枚
 説明書 1部
posted by 円卓P at 20:22| Comment(0) | 犯人は踊るポーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月30日

「犯人は踊るポーカー」上級ルールを検討中です

 各地のゲームショップで「犯人は踊るポーカー」の販売が始まりました。テンデイズゲームズさん、すごろくやさん、ロール&ロールステーションさんなどで販売しています。
 それにともないまして、より幅広く「犯人は踊るポーカー」を楽しめる「上級ルール」を現在検討しています。この上級ルール、できれば春ゲムマまでに纏めてルールを公開・配布したいなあと思っています。
 検討している「上級ルール」の「初級ルール(現在頒布されているマニュアルのルール)」からの変更点は以下の3点です。

・カード交換で指差したカードが被った場合、より強いカードを持っているプレイヤーがカードを得ます。

・2回目のカード交換では「被害者」を指定できません。指定できるのは「自分以外のプレイヤーの手札」です。

・「初級ルール」では選択ルールだった2ゲーム先取を正式なルールにします。


 もう少し具体的な説明をしましょう。

・カード交換で指差したカードが被った場合、より強いカードを持っているプレイヤーがカードを得ます。

 現在の「初級ルール」では指差しが被ると(バッティングすると)、バッティングしたプレイヤー双方がカード交換の機会を失う仕様になっています。
 「上級ルール」ではバッティングが発生した場合、バッティングしたプレイヤー同士、お互いの手札を見せ合い、よりランクの大きなカードを持っているプレイヤーが先ほど指差したカードを獲得します。(ランクの小さなカードを持っているプレイヤーはカードを得られません)
 なお、3人以上のプレイヤーがバッティングした場合、カード交換は行われません。これは「初級ルール」と同じです。

情報量の増大とプレイ指針の付与
 まずバッティングしても情報が貰えます。これが大きな変更点です。
 また、ランクが勝敗判定だけでなくバッティングにも影響を及ぼすため、手札がプレイヤーに行動指針を与えます。1回目のカード交換も積極策か安全策か、カードのランクを参考にして臨むことができます。
 また、バッティングが発生した場合、他のプレイヤーはカードのやりとりからそれぞれのランクの大小を窺い知ることができるため、薄い情報が入手できます。これも情報量の増加に寄与します。
 反面、カード移動がやや煩雑になります。具体的には下記を参照して頂ければと。

カード交換例1(クリックで最大化します)

カード交換例2(クリックで最大化します)


・2回目のカード交換では「被害者」を指定できません。指定できるのは「自分以外のプレイヤーの手札」です。

 「初級ルール」では、カードの交換対象は「自分以外の相手プレイヤーの手札」と「被害者」のいずれかでしたが、「上級ルール」では、2回目のカード交換は「自分以外のプレイヤーの手札」しか指定できません。(※2人戦の「ゲスト」は「初級ルール」と同様に指定できます)

情報格差の強化と逆転性の抑制
 「被害者」を固定することで「被害者」の情報価値をより強めます。1回目の交換で「被害者」にタッチすることが重要になりますが、同時にバッティングの可能性も高まります。
 また、「被害者」の入れ替えをなくすことで、逆転性を抑制します。事件の帰趨を定めた上で、2回目の交換はプレイヤー同士の手札交換に焦点を絞る意図です。
 フレーバー的には1回目の交換が「問題編」、2回目の交換が「解決編」という感じでしょうか。

・「初級ルール」では選択ルールだった2ゲーム先取を正式なルールにします。

 これはまあ、書いた通りで。2ゲーム先取だと4人戦なら最大5ゲーム続ける形になりますが、このゲームはちまちまと繰り返して遊ぶのが楽しいのと、1回だけだと初回で脱落して終わってしまうのが寂しいので、2ゲーム先取を標準化するのがいいんではないかなという判断です。
 あとまあ、2ゲーム先取だとリーチをかけたプレイヤーとそうでないプレイヤーが出てきます。そうなるとトップ叩きめいたインタラクションも生まれるので、連続して遊ぶことで遊び方にもメリハリが生まれるのではないかなと思います。

 こんな感じで「上級ルール」は特に情報の扱いに関して「初級ルール」よりも踏み込んだ形になっています。上記の3つのルール変更により、プレイヤーはよりロジカルな動きを求められることになります。

 ……で、実際のところ触感はどうかと言いますと。ぼくがテストをしてみた限りでは、情報量が増えたことで「初級ルール」よりも勝負に納得の行く形になったかな、という印象があります。あと、割とプレイヤーの学習と理解が反映されるゲームになりました。
 ただまあ、情報量が増えすぎて処理しきれないという方も中にはいらっしゃるかもしれません。この辺はどこまで負荷をかけていいのかしら、というところがぼくの回りの狭い事例だけでは判断が難しくて悩ましいところです。
 ただ、見通しは格段に良くなるので、ゲーム好きなら「上級ルール」の方が肌に合うのではないかなあと。

 ともあれ、春ゲムマまでの限られた時間で、なるべくこのルールを磨き上げたいとは思っていますので、「犯人は踊るポーカー」をお持ちの方で、「上級ルール」に興味をお持ちの方はぜひぜひ上記の形でプレイして頂いたり、このブログやツイッターアカウント(@horiken0)までご意見・ご質問・感想を頂けるとありがたいです。
 それらの声を参考にした上で最終的な「上級ルール」を策定・公開したいと思っています。よろしくお願いします。
posted by 円卓P at 20:59| Comment(5) | 犯人は踊るポーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2015年03月05日

インストで役立つかもしれない、犯人は踊るポーカーのフレーバーの話

 先日のゲームマーケット大阪では多くの方に犯人は踊るポーカーをお買い求め頂きました。本当にありがとうございました!
 早くもプレイされた方もいらっしゃるかもしれませんが、今週末が一番ホットに遊ばれる時期ではないかなと思っています。なので、これから犯人は踊るポーカーをインストする人向けにこのゲームのフレーバーについてお話したいと思います。インストの直接の助けになるかはわかりませんが、背景世界の理解と共有は時に場を暖める効果がありますね。

 さて、犯人は踊るポーカーは「一番小さな数字を持っている人が負け」という、言ってしまえばそれだけのゲームです。それだけのゲームなんですが、テーマとしてミステリを載せたのにはテーマとシステムの相補性を狙う意図があるワケでして、じゃあこの勝敗判定はテーマ的にはどう解釈できるのか、というのを解説したいと思います。
 この辺のお話的な意味あいを理解していると、勝敗判定の時に「あれ、どっちが勝ちなんだっけ?」という混乱を避ける事ができるのです。慣れてくると展開が早くなるのであまりそうしたフレーバーには頭が行かなくなるかもしれませんが、初めてのプレイの際にはこのゲームの背後に広がる世界を想像して貰うことでより一層このゲームを楽しめるのではないかと思います。


・「容疑者」について
 実は「容疑者」は最も名づけに困ったキャラで、このキャラは「容疑者であると同時に物語のヒロインであり、探偵が助けることを誓った薄幸の佳人。多分お嬢様」です。これを一言で表現するのは……難しかった!
 なので、キャラを発注する際には「ヒロインです! ヒロイン力高めでお願いします!」と鍋野さんの奥さんに伝えた記憶があります。赤いリボンでもつけて貰えばよかったですかね……
 ヒロインがそのまま黒幕っていうお話もありますので、そこはアレなんですが、まあ、このお話ではヒロインは純然たるヒロインということで、ランクは最大に設定されています。

・そもそもこのゲームのランクってなんだ?
 犯人は踊るポーカーの5枚のカードにはそれぞれ1〜5までの数字が振ってあるワケですが、この数値とは一体なんなんだ、と思われるかもしれません。
 これはミステリにおける各配役の社会的地位を数値化したもので、発言力・説得力と言い換えてもいいかもしれません。なので通常の勝敗判定の場合、最も発言が怪しいのは「犯人」ということになりますし、逆転が発生した場合最も怪しいのは本来ヒロインであるはずの「容疑者」になるワケです。


・勝敗の逆転について
 このゲームでは「探偵」もしくは「目撃者」が被害者になった場合、勝敗条件の逆転が起きて最もランクの高いカードを持っているプレイヤーが敗北します。大抵の場合、「容疑者」です。
 で、「探偵」と「目撃者」が被害者の場合、なぜ勝敗が逆転するかと言えば、この事件を解決に導くための「証拠」がなかったり、正しい「推理」がなされなかったりするためです。事件を正しく解決するためには「探偵」の推理と「目撃者」の証拠が不可欠なのです。
 なので「探偵」「目撃者」が被害者の場合(手を下したのは「犯人」でしょう)、事件は正しく解決されません。犯人の誤誘導によって「容疑者」であるヒロインは誤認逮捕されてしまうのでしょうね…… あ、たまに「一般人」が捕まることもあります。


・「犯人」が被害者の場合
 もちろん、被害者をめくってみたら「犯人」だった、という場合もありえます。これはどういうことかというと、実はこの事件は「犯人」の自殺だったんですね。
 この場合、勝敗の逆転は起きず、負けるのは「探偵」のカードを持つプレイヤーになるんですが、それというのもただの自殺をことさら「いや、これは殺人事件だ!」と吹聴して場を混乱させてしまった探偵がペナルティを負いますよ、という意味なのです。
 3人プレイなどで「探偵」が抜けている場合、「目撃者」が敗北する場合もあります。これも同様の理由で捜査を混乱させた「目撃者」に責があるよねって感じです。オオカミ少年ですね。


・「一般人」について
 実はこのゲームにおいて最強のカードが「一般人」です。モブです。まあ、何の変哲もない一般人が物語によって最も影響を受けない立場にいる……というのは、頷けるところかなと。
 クリスティの某皆殺し作品でもなければ一番生存確率が高いのは「一般人」ですんで、「一般人」を手にしたプレイヤーはなんとか「一般人」の立場を守りたいところではありますね。バッティングを積極的に狙えば、あるいはそれが叶うかもしれません。

 まとめ。4人プレイでの物語的な解釈ですが、こんな感じになります。(※クリックで拡大)

posted by 円卓P at 21:11| Comment(0) | 犯人は踊るポーカー | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

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