2017年11月22日

ボトルインプ日本語版を作ることになったワケ


今日は現物の写真を載せたかったんですが、着荷が延期になったので使い回しです。

 さて、ゲームマーケット秋にて先行発売が予定されていますボトルインプ日本語版ですが、「このゲームを取り扱う数寄ゲームズとはなんじゃいな?」「どうして数寄ゲームズが取り扱うことになったんや?」と皆さん疑問に思われているのではないかと思います。今回はその辺に触れていきたいと思います。

 そもそも数寄ゲームズとはなんなのか。……はい、ボードゲームを制作する傍らで、様々なゲームデザイナーの手によるゲームの製作出版も行っているただの個人のブランドです。なんか後ろにめっちゃ金満なパトロンでもいればラクなんですけども、そういうこともなく一人で手弁当でやってます。
 同人ボードゲームの制作と海外商業ボードゲームの出版ではだいぶ階段をすっ飛ばしているように見えるかもしれませんが、数寄ゲームズではこれまで

・「娘は誰にもやらん」「コプラス」の出版(同人ボードゲームの出版)
・「そんな顔してどうしたの?」の出版(クラウドファンディング発海外ゲームの出版)

 と、段階を踏んでいますもんで、そこから敷衍すれば今回の海外商業ボードゲームの出版もそれほど突飛な展開ではないとご理解頂けるのではないかと思います。まあ、こうした例は珍しいかもしれませんが前例がないワケではなく、例えばテンデイズゲームズの前身の水曜日の会時代のタナカマさんがワレスのウントチュースを出版してたりしますね。

 http://tanakama.seesaa.net/article/119592888.html

 2009年ですって。

 さて、ぼくがボトルインプを作ることになった動機としましては、何よりも「このゲームが欲しい!」という一点に尽きます。トリックテイキングという字面にも馴染みがない時分にZ-Man版のボトルインプを遊ばせて貰いまして「なんかめちゃくちゃドキドキするゲームだな!」と強烈なインパクトを受けました。
 しかし、気づいた頃にはZ-Man版のボトルインプは絶版で、バンプスシュピーレから出版された青箱も見逃し、入手の機会をことごとく逃して今に至ります。もちろん手段を尽くせば手に入れる方法はいくらでもあるんですが、ぼく自身が面倒くさがりな性格なこともあって、例えばBGGマーケットは便利なんだろうなーと思いつつも手を出せずにいます。
 ぼくは基本的には他力本願がモットーでして、ボトルインプにしても他のメーカーの方が日本語版を作ってくれるなら「むしろありがたい! それならラクして手に入るぞ!」という気持ちではいました。でも、他に誰も挙手しないようだったので結局自分で作ることになった感じです。

 現状ボトルインプに限らず多くの名作トリックテイキングゲームが日本語版の出版には至っていません。その理由は至極簡単な話で、つまり売れないからです……
 これは何もぼくの妄想ではなく、複数のショップ関係者の方から「トリックテイキングゲームは売れないよ」という言葉をお聞きしています。人によっては「驚くほど売れないです」とまで言われたり。
 例えばショップの方にぼくが作った「どっちの始末Show」の取り扱いをお願いした時の会話がこんな感じだったんですが。

「箱にトリックテイキングゲームって書いてありますね」
「あ、そうですね。このゲームを気に入ってくれた人が次にトリテを探しやすいように……」
「トリックテイキングゲームって書いてあると売れないんですよね」
「あ、そうですか……」

 トリテ好きのためによかれと思って箱にジャンルを書いたのに、辛い…… 辛さしかない…… トリテ好きの市民権薄い……
 ただ、実はこの売れる売れないという表現はクセモノではあります。トリテ好きからすると「100個は売れるでしょ」みたいな「売れる」感覚なのに対してショップの方の感覚は「1000個は売れないでしょ」からの「売れない」みたいな。「売れる」の水準自体にズレがあったりもします。
 まあ、具体的な数字はともかくとして、現在の市況としてはトリテにかける労力でもっと大きな仕事ができるだろうというのが流通側の一般認識ではあろうと思います。
 大きな仕事とはつまるところ多くの人が待ち望んでいる仕事です。それを叶えるのは流通側の存在意義でもありますので、優先順位を考えてトリテが後回しにされるのは仕方のない面もあるでしょう。
 しかし、面白いゲームは次から次へと出てくるワケです。復刻を待ち望まれているゲームもドンドコ増えていきます。そんなこともあって「これはいつまで待ってもボトルインプの出番が回ってこないんじゃないか……?」という疑念にぼくは囚われまして「それなら自分でやるしかないんじゃないか?」という危険な妄想に取り憑かれ始めたのです。

 考えてみたらこれまでの色々な経験で海外の商業ゲームでも出版できる経験値が自分の中には溜まっていました。「自分で作れるじゃん」はヤバい発見ですね……

 で、トドメになったのがあるメーカーの方に「ボトルインプ日本語版作らないんですか?」と聞いた時の「うちにとってはスペシャルなゲームじゃないですね」という返答でした。しかしながらぼくにとってはスペシャルなゲームなので「うん、これは人をアテにしても仕方ねえな!」と、この時に吹っ切れました。そして作者のギュンター・コルネットにコンタクトを取ったのが今年の2月になります。

 なので、最初の動機は「自分が欲しかったから」で、それが行動に結びついたのは「他にやってくれそうな人がいなかったから」になるのかなと思います。なので「あんなよくわからんところが出す日本語版なんて信用ならんザマス!」とお思いの方もいるかと思いますし大変ごもっともな話ではあるんですが、元々「よくわかるところ」は手出ししないゲームなんですなこれは。ぼくは「どうにかなるんじゃないかなあ…… なるといいなあ……」と思ったので今回チャレンジしてみたワケですが、さて、どうなるでしょうかね? これは怖くもあり楽しみなところでもあります。

 正直なところ、メーカーとしての数寄ゲームズの信頼はまだ途上にありますから現時点で不安に思う方がいるのも当然のことと思っています。そこは行動で示していくしかありません。
 それだけに制作決定の告知から発売を楽しみにしてくださっている方々にはとても感謝しています。なんとかその期待に報いたいもんだなあと思っています。ゲームが好きだ、ってことくらいしか数寄ゲームズには信頼の担保がないのが現状ではありますが、ゲームの制作自体はラウタペリですし、いい意味でいじる部分のない新版ですので、クオリティについては安心して頂ければと思います。ボトルインプ日本語版をどうぞよろしくお願いします!
posted by 円卓P at 21:59| Comment(0) | ボトルインプ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月18日

蒼猫の巣出張所 ゲームマーケット2017秋特設ページ

 2017年12月2日に開催されるゲームマーケット2017秋に出展する「蒼猫の巣 出張所」のポータルページです。


 サークルカットではゲムマでは初出展となるかぶけんさんデザインの「コプラス」と、大進歩Pの初制作のゲーマー向けゲーム「Gastronomic Evangelist」を記載しました。美食の伝道師って意味らしいです。


 蒼猫の巣出張所はC087-088ブースです。お隣はいつも仲良くさせて貰っています「鍋野企画」さんです。逆の隣は「Saashi&Saashi」さんですね。春も近くだったような記憶が。

 今回の初出としましては前述の「Gastronomic Evangelist」「ボトルインプ日本語版」「姫騎士逃ゲテ〜4周年記念・専用フィギュア」の出展を予定しています。
 また、今回は「Gastronomic Evangelist」「コプラス」「姫騎士逃ゲテ〜専用フィギュア」の取り置き予約を受け付けております。
「Gastronomic Evangelist」の予約については下記サイトの「取り置きについて」をご覧ください。
https://igf.m-improvement.net/product01.html
「コプラス」「姫騎士逃ゲテ〜専用フィギュア」については以下のフォームにてお申し込みください。
「コプラス」「姫騎士逃ゲテ〜専用フィギュア」予約受付

おしながき
Gastronomic Evangelist - 美食の伝道師 3-4人:60-90分:12才-:4000円
ボトルインプ日本語版 2-4人:30分:2000円
姫騎士逃ゲテ〜4周年記念・専用フィギュア 2000円
コプラス 2-4人:30分:9才-:4500円
そんな顔してどうしたの? 3-8人:20分:6才-:3000円
娘は誰にもやらん 2-6人:10分:10才-:1000円
夏休み大作戦 3-4人:45-60分:10才-:2500円
どっちの始末Show 3-5人:20分:10才-:1500円
犯人は踊るポーカー 3-4人:10分:10才-:500円
姫騎士逃ゲテ〜 4人専用:20分:10才-:1000円



















posted by 円卓P at 23:34| Comment(0) | 告知 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2017年11月16日

ゲムマ秋にボトルインプ日本語版を出展します



 予定としてはなんとか間に合わせたいね、と言う話はこれまでしていたんですが、着荷日の見込みがつきましたので正式に告知いたします。
 ゲームマーケット2017秋にギュンター・コルネットデザインのトリックテイキングゲーム、ボトルインプの日本語版を出展します。ボトルインプのざっくりとした説明については過去記事をご覧頂ければと思います。

 ボトルインプ日本語版を発売します



ボトルインプ日本語版
ゲームデザイン:Günter Cornett
アートワーク:Tuuli Hypén Jere Kasanen
プレイ人数:2-4人
プレイ時間:30分
対象年齢:10才以上
価格:イベント価格2000円

内容物:
プレイングカード 36枚
初期価格カード 1枚
カード早見表 3枚
ボトル駒 1個
ルール 1冊

 ゲムマではお釣りのない2000円での販売となりますが、その後の一般販売では2100円(税抜)となります。具体的な取り扱い先についてですが、数寄ゲームズの他のゲームと扱いは同じなので、これまで数寄ゲームズのゲームを扱って頂いているところでは販売があるのではないかと思います。この辺、こちらとしては注文を頂ければ喜んで出荷いたしますので、近くのショップで買い求めたい方はショップの担当の方に取り寄せをお願いするといいんではないかなと思います。



 また、ボトルインプ日本語版にはプロモカードとしてカード早見表を追加で1枚お付けします。これは日本語版のみの仕様です。
 国内の印刷所で刷ったものなのでカードの品質自体は内容物とは異なりますが、参照用として使う分には不自由はないと思います(まだ手元に届いてません……)

 ここからはちょっと細かい話になるので興味のある方だけ読んで下さい。

↓↓↓↓

 内容物の一覧にも書いたんですが、日本語版ボトルインプにはカード早見表が3枚入っています。このカード早見表はボトルインプの特徴でもある偏ったカード構成が一発でわかるナイスアイテムなんですが、最大プレイ人数4人に対して同梱されているカードは3枚…… 同じような仕様でゲームを作ったことがあるのでちょっとした親近感は覚えるのですが、さておきプレイアビリティには若干の瑕瑾が生じます。
 細かいことを説明すると今回のラウタペリ新版はバンプスシュピーレから発売された旧版(いわゆる青箱)の仕様を踏襲しているもので、Z-Manゲームズから発売された小箱版(いわゆる赤箱)に慣れている人にとってはわずかなりとも違和感があります。ぼく自身のボトルインプとの出会いはZ-Manゲームズの赤箱だったので、この点に関してカード早見表を4枚に増やせないか、とラウタペリには打診しました。
 ですが、きっかり40枚のカード構成に追加の1枚を加えるのはコスト的に難しい…… ということから申し出は受理されませんでした。ボトルインプは3人プレイ推奨のゲームなので早見表も3枚しかつけなかった、とかではなく、単純にこれはコストが理由っぽいです。あと、カード枚数を変更する場合、日本語版だけでなく他の言語の版にも影響を及ぼすので「たかが1枚」と言えども仕様変更の影響が大きすぎるという事情はあったかと思います。
 とは言え個人的にそれはマズかろうという思いはあったので、その後もラウタペリと相談して、日本語版で独自にプロモカードとしてもう1枚を追加することにOKを頂けました。なのでラウタペリから「やっぱりカード1枚増やしたよ」と貰ったのではなく、ぼく個人が自主的にやってます。
 まあ、なくてもゲームは遊べるので、別に必要のない1枚と言えばそうかもしれないんですが、コダワリでそうすることに決めました。

 そんなこんなでボトルインプ日本語版の製作には細々としたネタ話があったりもするんですが、そうした製作事情についてはおいおい書いていければと思います。
posted by 円卓P at 20:10| Comment(0) | ボトルインプ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする